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早期 web 应用基本是 client-server 模型,client 只能主动请求,server 无法主动 push 数据。以下是常见的实时通信方案。
Trade-off 快览
Long Polling
:实现简单,但连接频繁重建、资源消耗高
WebSockets
:全双工长连接,实时性强,但需要连接管理与扩展策略
SSE
:单向推送更轻量,适合通知流
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